문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 데드 스페이스(리메이크) (문단 편집) ==# 발매 전 정보 #== * VentureBeat의 보도에 따르면 2019년 출시된 [[스타워즈 제다이: 오더의 몰락]]이 큰 성공을 거두면서 그동안 라이브 서비스 게임에 집중하던 EA가 싱글플레이 게임에 다시 관심을 가지게 되었다. 또한 바이오하자드 시리즈, 특히 같은 해 출시한 [[바이오하자드 RE:2]]의 성공도 제작을 결정하는 데 영향을 주었다.[[https://venturebeat.com/2021/07/01/dead-space-remake-is-in-the-works-at-motive/|#]] * 티저 영상은 게임 엔진 영상이며 개발 중인 게임의 모습을 대변한다. * [[SSD]]의 성능을 살려 처음부터 끝까지 통합된 로딩 없는 세계를 구현할 것이며, [[레이트레이싱]] 반사 효과도 들어간다고 한다. * EA는 스타워즈 제다이: 오더의 몰락처럼 소액결제 시스템을 도입하지 않을 거라고 언급했다. 기존에 실패한 이유를 모두 점검해 리메이크에 반영할 예정인데, 그 이유 중 하나가 바로 소액결제라고 한다.[[https://www.ign.com/articles/dead-space-remake-no-microtransactions|#]] 이는 제작진 공식 스트림에서도 다시 한번 강조된 사항이다. * [[데드 스페이스]] 1편의 리메이크이긴 하지만 데드 스페이스 2, 3편에 있는 발전된 요소들도 추가할 것이라고 한다. 대표적으로 데드 스페이스 2의 무중력 공간이 그렇다.[* 리메이크는 데드 스페이스 2, 3편처럼 무중력 공간이 복잡해질 예정으로 보인다. 아마 2부터 등장한 슈트의 추진 장치가 채용될 것이다.][* 2, 3편의 요소들도 추가된다면 파워 노드 회수, 스페셜 업그레이드, 다양한 슈트, 추가 임무, 심지어 3편의 무기 조합/개조 시스템이 나올 가능성이 있다. 해당 시스템들은 오늘날에 봐도 진보된 시스템이기에 좋은 평가를 받기 때문이다. 물론 1편의 분위기와 게임 공식에 맞추기 위해 일부러 넣지 않을지도 모른다. 2편의 특수 업그레이드야 시리즈 간의 사소한 차이라고 할 수 있을 정도지만, 3편의 무기 시스템은 스토리에 맞추어 설정도 갈아치우고 1편에 비하면 거의 공포 게임임을 포기해가며 탄생했기 때문에 1편의 시스템이 얼마나 자유도 있게 나오느냐에 따라 3편의 무기 시스템 적용 여부도 사실상 결정될 것이라 봐야한다.][[https://www.ign.com/articles/dead-space-remake-no-microtransactions|#]] 시연 영상에서는 2편처럼 절단한 네크로모프의 신체에 달려있던 칼날을 키네시스로 들어올려 발사할 수 있도록 구현됐다. * 원작에서 잘려나간 일부 요소들을 구현하겠다는 공언을 하였다. || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(-3yvTDc4_F0)]}}} || || '''{{{#ffffff,#dddddd 개발 초기 인터뷰 및 게임플레이 라이브스트림}}}''' || * 시연 영상에서는 1편에 최초로 등장하는 무중력 공간이 지점을 선택해 점프로 날아가는 방식이 아니라 2, 3편처럼 직접 공중에 떠서 자유롭게 이동할 수 있게 바뀐 것이 확인됐다. 이로 인해 1편 시점과는 다른 루트로 갈 수 있게 되었으며 1편과는 좀 다른 모습을 보여줄 것으로 보인다. * 아이작의 성우인 거너 라이트의 복귀가 확정되었으며, 원작과 달리 아이작의 대사가 상당수 존재한다고 한다. 다만 고립감에서 오는 공포라는 1편의 기조를 유지하기 위해 아이작의 대사가 나오는 상황에 제약을 두었는데, 첫 번째는 다른 인물이 아이작에게 말하라고 요구해줄 경우, 두 번째는 아이작이 침묵을 유지하면 어색해지는 장면들이라고 한다. 즉 2, 3편 같이 먼저 말을 걸며 능동적으로 대화하는 묘사 대신, 답변만 하는 수동적인 대화에 한정하여 대사가 나온다고 볼 수 있다.[* 사실 1편 아이작이 써둔 미션 로그를 읽어보면 보면 오히려 말을 안 하는 게 이상할 정도로 상세하게, 그리고 욕설도 찰지게 써놓긴 했다. 그리고 2, 3편도 대화량이 많을 뿐이지 수동적인 면은 대사 없는 1편과 거의 다를 바 없으므로 그냥 2, 3편 수준의 대화를 넣을 수도 있다.] 그 외 대략 예상할 수 있는 건 보스 등장이나 점프 스케어에 짜증을 내거나, 빈사가 되거나 엎어질 때 욕을 섞는 정도. 10월 4일 공개된 트레일러에서는 본래 해먼드나 다른 사람들이 말하던 대사 일부[* 첫 불시착 시에 비상착륙할 위치를 알려주거나 이시무라의 상태를 확인하고 나서 함선이 엉망이라고 하는 내용. 해먼드는 군인이고 아이작은 엔지니어이니 리메이크의 적절한 변경점 중 하나다. 원작에서는 이후에도 과묵한 주인공 대신 (공학적으로 연관된) 여러 임무 목표를 제시하는 가이드 역할을 했으나, 아이작의 대사가 생기는 리메이크에서는 해먼드가 아닌 아이작이 이러한 부분에 대해 다른 생존자들에게 알려주는 방식으로 바뀌는 부분이 상당히 많을 것으로 예상할 수 있다.]를 대신 말하는 식으로 바뀌었다. * [[RIG]]의 디자인도 새로 일신되어, 쫄쫄이 슈트에 금속 장갑판을 더덕더덕 조잡하게 붙여놓은 듯한 외형이던 1편과 달리 묵직하고 두터운 느낌이 드는, 투박하지만 깔끔하고 장갑판 위치가 다듬어진 전신 장갑복으로 탈바꿈해 훨씬 듬직하며, 네크로모프의 공격에도 충분히 버틸 수 있을 것처럼 보인다. 기존의 기계적이고 투박한 느낌도 여전히 잘 유지되었다. 시연회에 나온 모든 모델들을 포함해 디자인은 아직 확정되지 않았다. * 네크로모프의 디자인이 더욱 사실적으로 변하고 끔찍해졌다. 원작의 네크로모프들 역시 상당히 징그러웠지만, 리메이크된 네크로모프들은 그간 발달한 기술력 덕에 불쾌하고 기괴한 디자인이 한층 더 세세해지고 강화되었다. * 적을 공격하면 뿜어져나오는 피가 주위 벽과 바닥에 뿌려지는 효과가 있다. 아이작 역시 근접 거리에서 전투를 벌일 경우 네크로모프의 피를 전신에 뒤집어쓰는 적나라한 묘사가 추가되었다. * 네크로모프들은 맨몸뿐만 아니라 의복과 RIG 장갑복을 갖추고 등장하기도 할 것이며, 장갑복을 입은 네크로모프는 해당 부위에 대한 방호 효과를 받는다. 기존작들 역시 하반신에 광부용 장갑복 등을 입은 네크로모프는 하체의 내구력이 무척 높다는 특징이 있다. * 뼈와 살 레이어가 따로 구별되어서 사지절단할 때 더더욱 고어스럽게 바뀌었다. * 한국시간 2022년 3월 12일 새벽 3시에 [[https://www.youtube.com/watch?v=yMQOkpZO5eM|오디오 개발자 라이브]] 방송을 진행했다. 해당 라이브에선 거리, 구획별 소리의 증감, 아이작의 상태나 상황에 따라 대사의 톤이 바뀌는 리메이크 고유의 메커니즘을 시연했는데 영상에서는 이를 통틀어 'ALIVE' 시스템이라고 지칭한다. * 2022년 4월 15일, [[https://twitter.com/deadspace/status/1514307911299715072|테스터들의 피드백을 반영하여 플라즈마 커터와 펄스 라이플 발포음을 원작에 더 가깝게 개선했다.]] * 2022년 9월 7일, [[https://www.origin.com/kor/ko-kr/store/dead-space/dead-space|EA 앱]]과 [[https://store.steampowered.com/app/1693980/Dead_Space/|스팀]] 상점 페이지가 공개되었으며 '''한국어 지원이 확인되었다.''' 10월 14일에 공개된 게임 플레이 영상에서 추가 사항들이 밝혀졌다. [[https://www.youtube.com/watch?v=GO00Aw7_z7s|#]], [[https://www.youtube.com/watch?v=tptYHgGS1BQ|##]], [[https://www.youtube.com/watch?v=f4AxFohd0c8|###]], [[https://www.youtube.com/watch?v=_i-1maY_xdg|####]] * 1편과 달리 2, 3편처럼 인게임 컷신이 생겼다. 현재까지 급조 폭탄을 설치할 때, 무기를 얻을 때, 선장의 RIG 코드를 얻을 때 나오는 컷신이 공개되었다. * 과거에 일어났던 사건을 직관적으로 알아볼 수 있도록 홀로그램 기록 영상이 추가되었다. 기존에는 그냥 오디오 로그였다. * SSD를 통한 로딩없는 세계가 구현되었기에 사실상 [[오픈 월드]]와 비슷하다고 한다. 특히나 트램 없이 다른 구역들에도 갈 수 있게 되었다. * 차단기(circuit breaker)라는 기존에 없던 새로운 퍼즐요소가 생겼다. 최대 4가지 옵션이 있는데, 간혹 '''조명이나 산소를 차단하는 흉악한 옵션'''도 있으므로 난이도 상승을 야기할 수 있다. 현재까지 밝혀진 옵션은 조명[* 빛을 완전히 꺼버린다. 가뜩이나 어두운 곳에서 빛까지 꺼지면 심리적 부담감이 커지며 몹을 더 추가할 가능성을 높여준다.], 산소[* 말 그대로 해당 지역의 산소를 모두 없애버리므로 산소 적시 공급의 중요성이 대폭 올라간다.], 그리고 일반 혹은 메인 임무 옵션이 있다. * 2편처럼 주변 물건들을 키네시스로 잡아 던질 수 있다. * 무중력 공간에서 2, 3편처럼 날아다닐 수 있기에 기존에 없던 경로로 갈 수 있게 되었다. * '''Intensity Director'''라는 시스템이 도입되었다.[[https://www.ign.com/articles/dead-space-remake-hands-on-preview|#]], [[https://www.ign.com/articles/how-dead-space-aims-to-redefine-survival-horror-ign-first?utm_source=facebook|##]], [[https://www.ea.com/en-ca/games/dead-space/dead-space/news/inside-dead-space-4-the-intensity-director|###]] 기존 [[데드 스페이스 시리즈]]는 모두 스크립트에 따라 적의 등장 위치와 점프 스케어가 정해져 있었기에 게임을 여러 번 깰수록 적이 나오는 위치를 훤히 꿰게 되므로 더는 공포 게임이 아니게 된다는 문제가 있었는데,[* 이건 모든 공포 게임들이 해당되는 가장 큰 문제점이다. 몇 안 되는 예외를 꼽자면 [[에일리언: 아이솔레이션]]이 있다.] 그래서 MOTIVE 사가 추가한 것이 바로 이 Intensity Director 시스템이다. 단적으로 말하자면 적들이 이제 '''언제 어디서나 무작위로 등장할 수 있다.''' 게임 내 시스템 및 인공지능이 플레이어의 행동과 상황에 따라 적을 스폰한다고 한다. 이 덕에 이벤트가 무려 1200개 가까이 일어난다고 하며, 조명[* 마침 차단기를 통해 조명을 완전히 끌 수 있기에 난이도를 올리는 변수가 된다.]과 안개 여부에 따라 또 무작위로 정해지고 심지어 바로 뒤에서 튀어나오게도 할 수 있다. 이로 인해 1회차 이후라도 적들이 고정된 지역은 물론이요 언제 어디서든지 다르게 등장할 수 있으며, 이미 방문했던 지역조차 적들이 나올 수 있다고 한다. 만약에 제대로 기능한다면 공포 게임으로서 크게 평가할 만한 요소라 할 수 있고, 플레이어가 2, 3회차 이상 플레이하더라도 적들이 일부 스크립트 외엔 무작위로 등장할 것이므로 컨텐츠를 지속적으로 즐길 여지가 생긴다.[* 개발자가 레프트 4 데드 2를 예시로 들어 좀비 및 특수 좀비가 무작위로 스폰되던 것을 비교했다. 이런 기능은 오래전에 구현된 것이므로, 현재의 데드 스페이스 리메이크에 적용하기에 그다지 어렵지 않을 기술로 보인다.] 이는 개발진이 지속적으로 강조하는 특징으로, 기존 데드 스페이스 시리즈는 물론 여타 호러 게임과 크게 차별되는 기능이라 할 수 있겠다. 물론 이것이 진짜일지, 또는 단순한 마케팅 내지 거짓말일지는 추후에 출시되어야 알 수 있을 것이다. 그리고 이게 정말 사실이면 반대로 공포감과 난이도가 너무 올라가는 것 아니냐는 우려도 있다.[* 실제로 [[바이오하자드 7]]이 이 때문에 판매량이 살짝 주춤했던 적이 있다.] * 펄스 라이플을 트램 스테이션에서 죽어가는 여성 경비원에게서 얻는데, 얻을 시 총을 확인하는 고유한 애니메이션 컷신이 나온다. 원작에서는 상점 구매 이외에는 획득 방법이 전무했던 화염방사기도 주워서 얻는 연출이 나오는 것으로 볼 때, 작중 대다수의 무기 및 장비를 일일이 구매할 필요가 없어 보인다. * 보안 등급에 따라 같은 지역이라도 열 수 있는 사물함과 문이 제한된다. 기존 지역을 다시 방문하고 탐사할 여지를 늘린 것으로 보인다. * 등장인물들의 모습과 목소리가 많이 바뀌었다. * 주인공인 아이작이 말을 하기에 기존과 다르게 대화하는 장면을 보여준다. 생각보다 말을 많이 하는 편. 경우에 따라 혼잣말을 하기도 하는데, 가령 아이작이 니콜의 방에 갔을 때 니콜을 찾기도 한다. 사실상 2, 3편처럼 많이 말한다고 보아도 무방한다. * 2, 3편처럼 스톰핑을 연속으로 할 수 있으며, 욕설도 내뱉는다. * 트램도 여전히 존재하며, 각 지역을 방문하여 해금하면 트램을 통해 간단하게 오갈 수 있다.[* 그냥 걸어가거나 날아갈 수 있지만 시간이 많이 걸릴 게 뻔하기 때문이다. SSD를 통한 긴 로딩이 필요 없는 세계가 구현되었다면 사실상 오픈 월드에 가깝기 때문에 교통 시설이 필요하다.] 로딩이 없기 때문에 오픈 월드처럼 트램에서 다른 지역을 갈 때 생기는 로딩이나 딜레이가 전혀 없다. 또한 이번작은 직접 움직여서 새로운 지역으로 가는 것으로 보인다. * 메인 스토리 외에도 사이드 미션이 추가되었다. 따라서 컨텐츠의 양이 더 늘어날 것으로 보인다. 가령 주인공의 애인인 니콜 브레넌에 대한 사이드 미션이 확인되었다. 해당 사이드 미션은 니콜의 방에 가서야 해금되었다. * [[작업대(데드 스페이스)|작업대]]는 1편과 별 다를 게 없지만 2편에 등장한 스페셜 업그레이드가 추가되었다. 플라즈마 커터는 2편과 마찬가지로 스페셜 업그레이드를 통해 대상에 불을 붙이는 효과가 생기게 된다. * 게임 도입부인 비행구역이 훨씬 더 커졌으며 기존에는 못 갔던 외부 지역까지 갈 수 있게 되었다. 다만 목적지를 벗어나 외부 공간으로 너무 멀리 이탈하면 경고창이 뜬다. * 키네시스로 잡을 수 있는 물건을 조준하면 등 뒤의 [[RIG]]와 무기 옆에 [[자석]] 아이콘이 뜬다. * 체력에 따라 아이작의 대화톤이 약간 달라진다는 Alive 시스템 적용이 확인되었다. * 일부 무기의 작동 방식이 클래식 시절과 달라졌다. 예를 들어 펄스 라이플의 보조 발사는 2편처럼 탄약을 25발 소모해서 유탄을 쏘는 것으로 바뀌었는데, 기존 유탄과 달리 시한 폭발식으로 바뀌었다. 물론 여전히 직격하면 그대로 폭발하기에 디토네이터를 연상시키기도. 단, 적을 감지해서 폭발하는 방식이 아닌 설치하면 몇 초 뒤에 폭발하는 방식으로 보인다. * 적이 환풍구나 천장에서 움직이는 모습을 볼 수 있게 되었다. 이걸 이용해서 다른 방으로 가도 쫒아오거나 뒷치기를 하는 걸로 보인다.[* 물론 1편에서도 약간 보이긴 한다.] * 우주 공간에 나가면 RIG가 얼어붙는다. * 레이트레이싱 효과가 잘 구현되고 있으며, 총이나 공구를 발사할 때 나는 빛도 잘 표현되었다.[* 어차피 대부분 어두운 실내라서 레이트레이싱을 구현하기 매우 쉬울 수밖에 없다.] * 리뷰어들에게 선행 공개된 게임플레이에서 공통으로 지적받은 사항으로는 [[플레이어]]인 아이작 클라크의 뒤뚱뒤뚱하는 걸음걸이를 비롯한 애니메이션이 어색해서 거슬린다는 점이었는데, 개발진의 언급에 따르면 해당 게임플레이로 시연된 게임은 초기 빌드이며, 지적받은 어색한 애니메이션을 비롯한 문제점들을 이미 알고 있고 그에 따른 문제점들 또한 수정되었거나 수정될 예정이라고 한다.[[https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2276766|#]] || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(GKTY5zsxG6Y)]}}} || || '''{{{#ffffff,#dddddd IGN의 초기 18분 플레이 영상}}}''' || * 2022년 12월 6일, IGN을 통해 초기 플레이 영상이 공개되었다. 프로스트바이트 엔진의 성능을 잘 활용한 훌륭한 그래픽과 원작의 이시무라 호의 음산하고 녹슨 듯한 분위기를 거의 그대로 훌륭하게 재현한 점, 제작진이 장담한 대로 아이작의 대사가 원작의 성격과 괴리감이 들지 않도록 적절하게 추가된 점이나 몰입감을 높여주는 사운드와 네크로모프들의 재현율은 크게 호평을 받고 있다. 다른 몇 가지 변경점도 눈에 띄게 바뀌었는데 이시무라 호 내부의 간판 광고의 인물과 처음에 네크로모프에 의해 사망하는 존스턴이 흑인 여성으로 변경되고 다른 켈리온 호의 선원들도 캐릭터의 외모나 설정 등도 약간씩 차이점이 존재한다는 점이 확인되었다.[* 켄드라 대니얼스는 성적 지향성에 대한 언급은 전무하던 원작과 달리 '나라도 여친 말을 잘 듣겠다'라는 [[레즈비언]]처럼 생각될 수 있는 대사를 치며, 원작에선 후반부에 가야 밝혀지는 자크 해먼드의 선원들 뒷조사는 초반부터 대놓고 해먼드가 뒷조사 건에 대해 불만을 표출하는 켄드라에게 '큰 물에서 놀려면 그 정도는 감수해야지'라고 딱 잘라 말하는 대사를 통해 암시된다.] 물론 이런 변화들이 모두 환영받지는 못하고 있는데, 대표적으로 그 중에 변경된 니콜의 모델링은 원작에 비교하면 너무 삭아보인다는 불만이 나오고 있다.[* 2편부터의 담당 성우인 타냐 클라크가 1972년생임을 감안해도 니콜의 설정상 나이는 30대 후반 정도니 어느 정도는 인게임내에서 외모 연령대를 조정해줄 필요가 있기는 했다. 무엇보다 같은 성우의 페이셜 캡쳐를 거친 2편의 모델링보다도 주름이 더 강조되고 늙어 보이다보니 더욱 대비된다. 다만 아이작 역을 맡은 거너 라이트도 1973년생임을 감안하면 전체적으로 오리지널보다 주인공들의 나잇대가 상향된 것일지도 모르는 일이다.] 그리고 원작에서 USG 켈리온 호가 이시무라 호 내부에 긴급 안착을 할 때 긴박감 넘치는 BGM과 더불어 매우 함선이 격렬히 흔들리는 등 구조작업을 하러 왔다 오히려 큰일을 당하는 거 아니냐는 분위기를 연출해냈지만 영상에서는 그런 부분들이 빠져있어 밋밋하다는 반응도 있다.[* 물론 정발판이 아니기 때문에 언제든지 변경될 수 있다.] 정치적 올바름이 첨가된 듯한 캐릭터 설정에 대한 비판도 있긴 하나, 레즈비언 설정이 추가된 듯한 [[켄드라 대니얼스]]가 원작에서는 아이작의 뒷통수를 치는 썅년 취급받았고 리메이크에서도 딱히 그 설정이 달라질 것 같은 점이 보이진 않는다는 점이나, 인종이 흑인으로 변경된 존스턴은 아주 약간 수명이 늘었지 초반부터 비참하게 사망하는 걸 보면 그다지 신경쓸 필요가 없는 리메이크판의 사족 정도로 끝일 가능성이 높다. * 리메이크된 아일린 피스크, 해리스와 같은 생존자들의 모습이 포착되었다. 원작에서 끔찍한 몰골이었던 이들의 모습이 아주 깨끗하다. 특히 머리를 벽에 부딪혀 자살한 남자는 원래 앞 몸의 피부가 모조리 벗겨진 매우 끔찍한 상태였던데 반해, 리메이크에서는 멀끔하게 나오는 바람에 원작의 징그럽고 공포스러운 분위기를 훼손했다는 비판이 나왔다. 해당 비판이 일부 수용된 것인지, 아니면 처음부터 추가할 예정이었으나 극초기판이어서 반영이 늦었던 것인지는 알 수 없지만, 한국 시간으로 12월 8일에 추가 공개된 영상에서는 머리를 박고 자살한 남성이 원작과 비슷하게 사지의 살점이 뜯겨나가 피범벅이 된 채로 나온다.[[https://youtu.be/BURokW7aV4I?t=202|#]] 다만 원작의 경우 머리를 벽에 부딪혀 자살한 남자는 뼈가 드러날 정도로 피부가 벗겨진 상황에서 너무 오래 살아 있었다는 부분이 비현실적이라는 지적도 있었고 또 평상복 차림의 사람이 더 섬뜩해보인다는 의견도 있다. 현재로선 호불호가 갈리고 있다. || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(/P6vmqE5kcXQ)]}}} || || '''{{{#ffffff,#dddddd 상징적인 플라즈마 커터 재구성}}}''' || * 2022년 12월 10일에 공개된 영상에서는 각종 무기의 변경점들이 공개되었다. 플라즈마 커터는 거의 동일하지만 2편의 스페셜 업그레이드인 화염부착 기능이 추가되었고, 그외로도 펄스 라이플은 2차 발사가 변경되었고, 포스건과 화염방사기, 컨택트 빔 등도 출현했다. * 2차 업그레이드 외에도 탄창 용량을 크게 늘리는 업그레이드가 확인되었다. || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(ctQl9wa3ydE)]}}} || || '''{{{#ffffff,#dddddd Dead Space 공식 출시 트레일러}}}''' || * 2023년 1월 12일, 공식 출시 트레일러가 공개되었다. 트위처와 헌터로 보이는 네크로모프들이 짤막하게 공개되었고 마지막엔 하이브마인드도 모습을 드러냈다. * 유출된 도전과제를 통해 난이도와 상관없이 볼 수 있는 대체엔딩이 있음이 밝혀졌다. [[https://www.trueachievements.com/n52616/dead-space-remake-alternate-ending|#]] || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(lQ5ELmzkOdo)]}}} || || '''{{{#ffffff,#dddddd IGN의 최종 프리뷰}}}''' || * 2023년 1월 20일, IGN의 최종 프리뷰 영상이 공개되었다. * 2023년 1월 25일, 사전 다운로드가 제공되었다.[* [[Xbox Series X]] 한정으로는 동년 동월 20일부터 사전 다운로드가 가능했다.] 문제는 [[플라잉겟]]을 포함한 각종 유출로 인해 플레이 영상들이 유튜브에 돌아다니기 시작한 상태로, 리메이크라 해도 오리지널과 차이가 있는 만큼 스토리를 비롯한 내용 누설로 인한 스포일러에 주의가 필요하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기